enum class Direction{ Up,Down,Left,Right } class Robot(var x: Int, var y: Int, var direction: Direction) { // public void turnLeft() { // // повернуться на 90 градусов против часовой стрелки //} // // public void turnRight() { // // повернуться на 90 градусов по часовой стрелке // } // // public void stepForward() { // // шаг в направлении взгляда // // за один шаг робот изменяет одну свою координату на единицу // } public fun GetDirection() : Direction { return direction; } public fun GetX() : Int { return x; } public fun GetY() : Int { return y; } public fun TurnLeft() { when(direction){ Direction.Right -> direction = Direction.Up Direction.Left -> direction = Direction.Down Direction.Up -> direction = Direction.Left Direction.Down -> direction = Direction.Right } } public fun TurnRight() { when(direction){ Direction.Right -> direction = Direction.Down Direction.Left -> direction = Direction.Up Direction.Up -> direction = Direction.Right Direction.Down -> direction = Direction.Left } } override fun toString(): String { return "(${x}, ${y}), looks ${direction}" } }